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Super Mario Bros. (Gameboy Advance)

Super Mario Bros. (Gameboy Advance)

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Beschreibung: Studio: Nintendo | EAN: 0045496734060 | Genre: Jump'n Run - Spiel | Zusatzinfos: 1-2 Spieler; Game-Link

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Kult.Klassiker

Bericht für Super Mario Bros. (Gameboy Advance) von Alexis (19.02.2007)

Pro:
Absoluter Kult, alles wurde genauso übernommen, wie man es von damals kennt
Kontra:
Schwer zu bekommen, keine Speichermöglichkeit .

Das waren noch Zeiten, als ich stundenlang an meinem alten NES saß, dem hässlichen grauen Riesenklotz, wo die Spiele reinkamen, die ungefähr so groß waren wie Doppel-CD-Hüllen. Und was für tolle Spiele es gab, sowas gibt es heute gar nicht mehr. Selbst die suboptimale und einfache Grafik hat niemanden gestört, es gab keine großartigen Special-Effects, alles war zweidimensional und einfach gestrickt.
Man mag es als Nostalgie bezeichnen, jedenfalls versuche ich schon seit längerem, wieder einen solchen grauen Klotz bei eBay zu erwerben, nur um endlich wieder diese alten Spiele spielen zu können - Nintendo hat aber jedoch selber gemerkt, dass Bedarf daran besteht und für den Gameboy Advance eine Reihe Kult-Spiele wieder aufgelegt. Als \"NES-Classics\" werden diese bezeichnet und man bekommtunter anderem Spiele wie Dr. Mario, Zelda, Bomberman und... das Wichtigste überhaupt: Super Mario Bros. Mein absolutes Lieblingsspiel, und auch der größte Grund, sich einen alten NES zuzulegen.
Gut, ich habe keinen Advance, aber einen Micro und dieser benötigt Advance-Spiele, also habe ich mich sofort auf die Suche nach meinem alten Kumpel Super Mario gemacht. Nicht ganz so leicht, eigentlich bekommt man das Spiel nur noch bei eBay für 25 - 30 Euro. Aber man bekommt es.

Die Erwartungen waren hoch und es war auch eine riskante Sache; nicht selten sind Kindheitsrelikte bei wiederholter Beleuchtung nicht mehr so attratktiv wie früher, weswegen man Vergangenes manchmal einfach ruhen und so in Erinnerung behalten sollte, wie man es als Kind wahrgenommen hat.
Die Ausnahme ist dieses Spiel. Es wurde tatsächlich absolut nichts geändert. Beim Starten des Gameboys kommt man direkt auf denselben Bildschirm, den man damals beim NES sofort gesehen hat - ganz schlicht: 1 oder 2 Spieler? Und dann geht das Spiel auch sofort los.
Bei Ertönen der Melodie hatte ich fast schon Tränen in den Augen vor Rührung, denn auch diese ist exakt so wie damals, genau wie die einzelnen Level 1:1 übernommen wurden. Erstaunlich, wieviele Geheimgänge und Verstecke ich nach bald 15 Jahren noch wusste - mag sein, dass ich damals soviel gespielt habe, dass sich einige Sachen in mein Hirn gebrannt haben.

Die Grafik ist natürlich nicht vergleichbar mit irgendwelchen topaktuellen 3D-Games, aber ich empfinde sie als absolut ausreichend und keineswegs verpixelt. Das habe ich auch damals schon nicht und auf dem kleinen Monitor des Gameboys ist die Grafik eh nicht ganz so relevant wie auf dem TV-Bildschirm vor 15 Jahren.
Das Spiel selbst empfinde ich heute als etwasleichter, allerdings eher im Vergleich zu den aktuellen Jump&Runs, Game Over gehe ich nämlich trotzdem desöfteren.
Super Mario Bros ist ein schlichtes Jump&Run, wo es daran geht, möglichst schnell zum Ziel (das Schloss) zu kommen, dabei möglichst viele Münzen einzusammeln (für 100 Punkte bekommt man dann 1 Leben) und seine verschiedenen Gegner zu töten, die in z. B. Form von Giftpilzen, Schildkröten und Hammerwerfenden... Dingern daherkommen. Zu Anfang ist man klein, bekommt man aber einen Pilz aus einer der Fragezeichenboxen, wird man groß, außerdem gibt es noch die Blume, die einem eine Schusswaffe verleiht und einen Stern, der einen für kurze Zeit unbesiegbar macht.
Die Level sind entweder auf dem Land, unter Wasser oder über den Wolken, es gibt zahlreiche Verstecke für Geheimgänge (z. B. die Röhren oder unsichtbare Boxen, die erst durch zufälliges Dagegenhüpfen ihren Inhalt offenbaren, beispielsweise eine Leite nach oben, wo man zusätzliche Münzen einsammeln kann - oder sogar Warp-Zonen, die einen ein paar Runden nach vorne befördern), das alles findet man natürlich erst mit der Zeit heraus, je öfter man spielt und herumprobiert.

Leider kann man seinen Fortschritt nicht speichern. Hat man mitten im Spiel keine Lust oder Zeit mehr, kann man lediglich seinen Highscore speichern, nicht aber das erreichte Level. Ebenso, wenn man Game Over geht, muss man wieder von vorne beginnen. Das war allerdings schon beim Ur-Spiel so und schon damals fand ich es ärgerlich. Ein Zeichen, dass wenigstens alles 1:1 übernommen wurde - aber diesen Punkt hätte man evtl. überdenken können. ;o)

Insgesamt bin ich mit dem Spiel total zufrieden, ich schwebe immernoch in Nostalgie beim Spielen und finde es genauso toll wie vor 15 Jahren. Es kann mit den Spielen von heute sicherlich mithalten und ist auch für Kinder bestens geeignet, da es absolut harmlos und auch nicht allzuschwer ist.